美本学子屡获藤校青睐,奔赴游戏人生
兴趣是最好的老师,恭喜美本学子获得藤校录取

录取信息录取评估>>>
- 姓名:F同学
- 申请学历:硕士
- 录取时间:2022.03
- 主录取院校: 宾夕法尼亚大学
- 其他录取学校:
- 录取专业:游戏设计
- 奖学金情况:藤校
背景信息录取评估>>>
- 毕业/在读学校:University of Michigan, Ann Arbor
- 就读专业:计算机
- 成绩情况:3.42/4.0
- 语言情况:无:美本;

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案例分析录取评估>>>
学生背景
毕业在读学校:University of Michigan, Ann Arbor
成绩绩点:3.42/4.0
目前学历:本科毕业
国内专业:计算机
语言情况:美本
学生背景分析
申请人优势:PSU数学转学至安娜堡计算机,转学前GPA 3.92,之后维持在3.4,分数尚可。主要申请游戏开发/设计专业,有独立的游戏开发经验,21年毕业后在游戏公司工作,有几个月的工作经验。
申请人劣势:所开发的游戏都是比较小的班级团队或者个人作业,作为计算机专业科研经历较少(只有一小段几个月时间)。
学生性格特点:好沟通,但是有点拖延,可能因为已经工作了平时比较忙,有时候会找不到人。
申请方案&签证方案设计与分析
如何对学生的优劣势扬长避短:因为学生申请的是游戏和计算机科学的双专业,所以针对不同的学校和专业准备了两套不同的文书。游戏专业是主申,且学生的背景经历也基本上是围绕游戏开发展开的,所以在这套文书中重点突出了作为计算机专业的学生,其对于游戏开发和设计的热爱是如何不断递进和增长的,同时未来想要寻求哪些方面的突破,并且写了很详细的职业规划,有理有据。在作品集上,也是早在10月份就和学生对接好所有细节让学生开始准备。针对计算机专业,由于学生计算机专业本身的经历不是很多,相关的科研也只有一小段,因此还是以学生对游戏的兴趣和职业规划为突破口,寻找计算机专业下的方向和学生自身游戏开发经历的交叉点,完成了整个的文书创作。
选择申请院校的思路:
英因为游戏专业需要准备作品集,且目标学校都是录取有难度的学校,因此秉着早定校早准备、早申请早审理的原则,10月底就除了双专业的定校方案,之后开始针对性的进行文书创作和作品集准备。目前拿到的录取都是冲刺型的学校,还是非常棒的。